Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.من أحياء طهران الفقيرة إلى ملياردير الألعاب.. من هو إسحق لاريان؟ - CNN Arabic

من أحياء طهران الفقيرة إلى ملياردير الألعاب.. من هو إسحق لاريان؟

اقتصاد
نشر
5 دقائق قراءة
من أحياء طهران الفقيرة إلى ملياردير الألعاب.. من هو إسحق لاريان؟

(CNN) - في مكتب الملياردير الإيراني الأصل إسحق لاريان بلوس أنجلوس، رف مزدحم بالفواتير التي وقعها المراهنون على فشل منتجاته، وخسروا الرهان.

حقق الملياردير إسحق لاريان، البالغ من العمر 64 عامًا ، ومؤسس شركة الألعاب MGA Entertainment ومديرها التنفيذي، بعض الانتصارات الكبيرة على مر السنين، في مقدمتها إطلاق دُمى "براتز" الشهيرة عام 2001، واستحواذه على العلامة التجارية ليتل تايكس عام 2006، لكنه فشل في تحقيق بعض أحلامه مثل الاستحواذ على شركة منافسة.

نشأ إسحق لاريان في أحد الأحياء الفقيرة في طهران، حيث لم يكن بمقدوره الحصول على الخبرات التي يسعى لتقديمها للأطفال من خلال شركة الألعاب، وامتلك والده متجرا صغيرا لبيع المنسوجات وساعده لاريان في تنظيم المخزن وجمع المدفوعات من الزبائن.

ويقول لاريان في حديث لشبكة CNN: "كنت أعمل منذ أن كنت في التاسعة من عمري، كنت أذهب إلى المدرسة، ثم إلى المتجر، ثم أقوم بواجبي المنزلي وأنام، هذه هي طفولتي".

هروبه الوحيد كان لمشاهدة أفلام هوليوود، إذ يقول: "هذه كانت فكرتي عن أمريكا".

وعندما بلغ 17 عامًا، أقنع لاريان والديه بالسماح له بالسفر إلى الولايات المتحدة للبحث عن فرصة أفضل، مما دفعهما لاقتراض 753 دولار من أعمامه وشراء تذكرة طيران في اتجاه واحد فقط إلى لوس أنجلوس، التي وصلها عام 1971 ولا يحمل سوى حقيبة وبطانية صفراء أعطتها له والدته.

ويقول لاريان: "كنت خائفاً، لا أزال طفلاً في السابعة عشرة من عمري، لم أكن أتحدث الإنجليزية ولم يكن لدي أي مكان للنوم، كنت أتجول في المدينة أبكي وجائعا، كنت مفلس ولم أستطع العثور على وظيفة".

بمساعدة صديق، وجد المراهق الإيراني شقة وعمل في غسل الصحون بمقهى ليكسب 1.65 دولار في الساعة، قبل أن يصبح نادلا في النهاية.

وبعد الادخار لمدة عام تقريبًا، التحق لاريان بكلية لوس أنجلوس ساوثويست بدوام جزئي، وهي كلية محلية.

ويقول: "درست في الكلية، ومثل العديد من المهاجرين تعلمت اللكنة الأمريكية من خلال مشاهدة التلفزيون والأفلام"، وانتقل بعد ذلك إلى جامعة كاليفورنيا، التي تخرج منها عام 1978 كمهندس مدني، لكنه سرعان ما أدرك أن لديه طموحات أخرى.

يقول لاريان: "عرفت أنني كنت أريد أن أصبح رائد أعمال، هذا ما تعلمته من العمل في متجر والدي بإيران".

الشجعان يصنعون الثروة

وسرعان ما بدأ لاريان نشاطًا تجاريًا صغيرًا عبر البريد باسم "Surprise Gift Wagon"، باع من خلاله منتجات زخرفية مستوردة من آسيا، ويقول: "كنت أعمل من المنزل، وفي حوالي 9 أشهر، بلغت مبيعاتي 30 ألف دولار".

بعد ذلك بوقت قصير، بدأ أيضًا بيع الإلكترونيات المستوردة، مثل ألعاب الفيديو، وبنهاية الثمانينيات من القرن الماضي، أصبحت شركته الموزع الرسمي الأول لألعاب الفيديو في الولايات المتحدة،وقام لاريان بتغيير اسم الشركة إلى  Micro Games of America، وفي أواخر التسعينيات، ازدادت مجموعة منتجات شركته توسعا، وتم تغيير اسم الشركة مرة أخرى إلى MGA Entertainment.

وفي هذا الوقت عرض مخترع ألعاب يدعى جو تروشس على ريان نموذجًا أوليًا لدمية، لتصبح في 1997 هي أول لعبة انتجتها شركته.

وحقق لاريان أكبر إنجاز له في 2001، مع إطلاق دمى براتز، التي تحولت إلى ظاهرة عالمية خلال 5 سنوات فقط ، لتمثل نحو 75 ٪ من إجمالي المبيعات.

وتعثر براتز بعد معركة قانونية مع شركة "ماتيل" حول ملكية العلامة التجارية، بعد أن زعمت الاخيرة أن المخترع، كارتر براينت، طور فكرة "براتز" عندما كان لا يزال موظفًا في شركة "ماتيل"، لتمنعه المحكمة من بيع الدمية حتى صدر حكم لصالحه عام 2011.

ومنذ انتهاء النزاع القانوني مع شركة ماتيل، توسعت شركة رايان، لتعد حاليا أكبر شركة ألعاب خاصة في الولايات المتحدة بمبيعات سنوية تزيد على مليار دولار، حسب لاريان، وتحقق الشركة أرباحا، رفض لاريان الكشف عنها.

ويقول لاريان: "يمكنني القيام بكل ما أريد، ولا أريد إلا الاستمرار في الابتكار، هو أمر حيوي لصناعتنا".