Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.مقارنة بين "بلاي ستيشن 5" و"إكس بوكس X".. ما هي أبرز الاختلافات؟ - CNN Arabic

مقارنة بين "بلاي ستيشن 5" و"إكس بوكس X".. ما هي أبرز الاختلافات؟

اقتصاد
نشر
4 دقائق قراءة
PS5-XboxX

نيويوك، الولايات المتحدة (CNN Business)-- "سوني" و"مايكروسوفت" شاركت الشركتان، العديد من التفاصيل حول أجهزة الألعاب الإلكترونية الجديدة الخاصة بهم، "PlayStation 5" بلاي ستيشن 5  من "Sony" و "Xbox Series X" إكس بوكس X من  "Microsoft".

كلاهما سيتصدر الأسواق في موسم العطلات، على الرغم من أنه لم يتم الإعلان بعد عن تواريخ إصدار محددة، كما لم يتم الإعلان عن أسعارهما بعد.

فريق CNN Business ألقى نظرة على أبرز الاختلافات بين هذين الجهازين، حيث ركز على المواصفات الفنية لوحدات التحكم إضافة إلى تصميماتهما واستراتيجياتهما التجارية. وقد تم التواصل مع فريق"إكس بوكس X" بعد قيام معرض الألعاب الإلكترونية، الخميس، بمناقشة الجيل القادم من هذه الأجهزة.

عندما يتعلق الأمر بالمعالج، فإن جهاز "إكس بوكس X" أقوى بقليل من "بلاي ستيشن 5“، على الرغم من أنه من غير المحتمل أن يكون للفرق تأثير كبير على تجربة اللعب. لكن معالج جهاز "إكس بوكس X" الجديد، المعروف أيضًا باسم وحدة المعالجة المركزية، بإمكانه العمل بسرعة تصل إلى 3.8 غيغاهرتز مقارنة بسرعة "بلاي ستيشن 5" التي تصل إلى 3.5 غيغاهرتز. لكن بالنهاية هذه مجرد أرقام فأهمية ذلك تأتي عندما يظهر ذلك في الأداء.

عندما يتعلق الأمر بالغرافيكس، يبدو أن "مايكروسوفت" تتمتع بميزة طفيفة عن سوني. وحدات معالجة الغرافيكس، والمعروفة باسم "GPUs" المسؤولة عن عرض الغرافيكس أو الرسومات الظاهرة في اللعبة. بشكل عام، كلما ازدادت قوة وحدة معالجة الغرافيكس الخاصة بالجهاز ستعرض اللعبة بشكل أفضل.

يحتوي جهاز "إكس بوكس X"على 1.7 تيرافلوب إضافية، وهي وحدة لقياس سرعة الحوسبة، وهذه زيادة عن وحدة معالجة الغرافيكس الخاصة لدي "بلاي ستيشن 5". "بلاي ستيشن 5" لديها بعض الاختلافات في بنية "GPU" الخاصة بها والتي قد تترجم إلى أداء غرافيكس أفضل. ولكن سيظهر الفرق في التجربة المرئية عندما رؤيتها فعليا من خلال الألعاب المختلفة.

يفوز جهاز "إكس بوكس X" بوحدة التخزين الداخلية. حيث يحتوي على 1 تيرابايت من التخزين الداخلي مقارنة بـ 825 جيجا بايت من "بلاي ستيشن 5".

سيخبرك أي لاعب أن نفاد مساحة التخزين في الجهاز قد يعكر الأمور. ولكن يعتمد كلا المصنعين على حلول الألعاب التنافسية السحابية - "PlayStation Now" و "Project xCloud" - وإذا اعتمد المزيد من اللاعبين على السحابة، سيصبح للتخزين أهمية أقل.

سوني لديها ميزة واحدة. يمكن لـ"بلاي ستيشن 5" دفع البيانات بسرعة 5.5 جيجا بايت في الثانية، مقارنة بـ "إكس بوكس X" ، التي تعمل بسرعة 2.4 جيجا بايت في الثانية. قد يعني ذلك أوقات تحميل أسرع وقضاء وقت أقل على شاشة التحميل.

يتطابق الجهازان بالتساوي في الميزات الأخرى. لكل منها ذاكرة 16 جيجا بايت وتدعم الألعاب بدقة 4K و 8K وعندما يتعلق الأمر بأحدث التقنيات المميزة، فقد عملت كل من "سوني" و"مايكروسوفت" على تقنية دمج تتبع الأشعة، وهي تقنية تجعل الضوء والظل يبدوان أفضل في اللعبة، ويقدمان صوتًا ثلاثي الأبعاد للحصول على تجربة صوت غامرة.

في حين أن الجهازين يدعمان الألعاب بدقة 8K، فإن معظم الناس لا يمتلكون شاشات تلفاز تتوافق مع نظام الـ8K ومعظم المطورين حاليا لا ينتجون ألعابًا تتماشى مع هذا النظام، لكن "Sony" و "Microsoft" قاما ببناء هذه الأجهزة التي تدعم الـ 8K لتتماشى مع الخطط المستقبلية.

إليكم في الإنفوغرافيك أدناه المقارنة بين الجهازين:

xbox-ps5

 

 

 

 

نشر