Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.فيسبوك أصبح "ميتا" قبل عام واحد.. حلم "ميتافيرس" يبدو بعيدًا أكثر من أي وقت مضى - CNN Arabic

فيسبوك أصبح "ميتا" قبل عام واحد.. حلم "ميتافيرس" يبدو بعيدًا أكثر من أي وقت مضى

اقتصاد
نشر
6 دقائق قراءة
مارك زوكربيرغ
Credit: GettyImages

نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية (CNN)-- حتى بمعايير فيسبوك، كان 2021 عامًا صعبًا. أثارت سلسلة من التقارير السيئة المستندة إلى تسريبات من المبلغين عن المخالفات أسئلة غير مريحة حول تأثير فيسبوك على المجتمع؛ استمرت الشركة في الترنح من المخاوف بشأن استخدام منصتها لتنظيم أعمال الشغب في 6 يناير في الكابيتول الأمريكي؛ وتغييرات الخصوصية من أبل تهدد النشاط الإعلاني الأساسي. في هذه الأثناء، كان المستخدمون الشباب يتدفقون على تيك توك.

في حدث ضمن الواقع الافتراضي في 28 أكتوبر 2021، حاول الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرغ قلب الصفحة. أعلن زوكربيرج أن شركة فيسبوك ستغير اسمها إلى Meta وستبدأ في بناء نسخة مستقبلية من الإنترنت تسمى "Metaverse".

بعد عام واحد ومليارات الدولارات، لا يزال ما يسمى بالـ "ميتافيرس" يبدو بأنه بعيد المنال، هذا إذا ظهر يوما ما. ولا تزال الشركة التي كانت تُعرف سابقًا باسم فيسبوك تعمل في مجال وسائل التواصل الاجتماعي إلى حد كبير، وهي شركة تواجه ضغوطًا مالية أكبر مما كانت عليه عندما أعلنت عن التغيير.

سماعاتQuest 2 للواقع الافتراضي من Meta المخصصة للمستهلكين، والتي تم إصدارها قبل عامين، تحظى بشعبية في فئتها ولكنها لا تزال منتجًا متخصصًا بشكل عام. أحدث سماعة رأس، وهي Quest Pro يبلغ سعرها 1500 دولار، وهي مخصصة لعملاء المؤسسات. كما أن تطبيق الواقع الافتراضي الاجتماعي الرائد Horizon Worlds من Meta يبدو وكأنه مدينة أشباح.

في حين أن بعض العلامات التجارية قامت منذ ذلك الحين بوضع رهانات محسوبة على metaverse ، إلا أنه ليس من الواضح ما إذا كان المستهلكون يريدون فعلاً العمل أو اللعب فيه، أو حتى معرفة ما يعنيه المصطلح الذي يصعب تحديده. تشير Metaverse ، بشكل عام، إلى نوع من العالم الافتراضي الذي يمكن للناس التجول فيه، بالإضافة إلى فكرة جعل الإنترنت أكثر انتشارًا وترابطًا.

وفي الوقت نفسه، تتقلص الأعمال الأساسية لشركة Meta لأنها تواجه منافسة متزايدة من TikTok وصناعة الإعلانات في تراجع وسط مخاوف الركود التي تلوح في الأفق. أعلنت الشركة هذا الأسبوع عن انخفاض في الإيرادات لثاني ربع على التوالي وشهدت انخفاضًا في الأرباح بمقدار النصف عن العام السابق. أصبحت تبيع المزيد من الإعلانات، ولكنها تجني أموالًا أقل، ويتباطأ نمو المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي الخاصة بها. بعد الوصول إلى سقف بقيمتها السوقية يبلغ 1 تريليون دولار لأول مرة في الصيف الماضي، أصبحت تساوي الآن ربع ذلك المبلغ.

خسرت "ميتا" 9.4 مليار دولار في الأشهر التسعة الأولى من عام 2022 في جهودها ضمن Metaverse وتتوقع أن "تنمو الخسائر من الوحدة بشكل كبير على أساس سنوي" في عام 2023. وقد دفع هذا حتى بعض مؤيدي Meta لحثها على إعادة التفكير في تحول استراتيجيتها، وربما إبطائها.

تحول مفاجئ

على الرغم من الإعلان عن تغيير الاسم قبل عام، إلا أن التحول من فيسبوك إلى ميتا كان لسنوات في طور الإعداد. قال زوكربيرغ في الماضي إنه رهان طويل الأجل للشركة، وليس تحولًا بين عشية وضحاها. بدأ مع شراء فيسبوك لـ Oculus VR في عام 2014، وفي السنوات التي تلت ذلك، طرحت الشركة سلسلة من سماعات الرأس التي تزداد قدرتها، وبأسعارها المعقولة، وقابليتها للحمل.

أحدث سماعة رأس من ميتا،Quest Pro ، تعتبر أول جهد لها للجمع بين تجربة VR الغامرة والعالم الحقيقي. يمكنها عرض نص وتفاصيل دقيقة في الواقع الافتراضي، وتتبع عينيك وميزات وجهك لمنحك إحساسًا بالاتصال بأشخاص آخرين في مساحات افتراضية، وإظهار منظر للعالم من حولك بالألوان مع السماح لك بالتفاعل مع الأشياء الرقمية، جميع الإيماءات نحو هدف ميتا المتمثل في جذب المزيد من مستخدمي الأعمال.

يقول بعض خبراء التكنولوجيا إن هناك إمكانية لهذه المنتجات، بما في ذلك في مكان العمل، ولكن على المدى القريب، يظل اعتمادها من قبل المستخدمين العاديين غير مؤكد في أحسن الأحوال.

سماعة الرأس ليست هاتفًا ذكيًا

بالنسبة إلى زوكربيرغ و"ميتا"، فإن هذا يشكل تحديًا فريدًا. نجح زوكربيرغ في تحويل عمليات فيسبوك مرة من سطح المكتب إلى الأجهزة المحمولة بعد فترة وجيزة من طرح الشركة للجمهور، وهي خطوة ساعدت في زيادة نشاطها الإعلاني وضمان هيمنتها على مدار العقد التالي. لكن الهواتف الذكية كانت موجودة بالفعل في كل مكان في ذلك الوقت.

الآن، تحاول الشركة أن تكون رأس حربة في تقنية جديدة وتأمل أن يحذو المستهلكون حذوها.

لقد وضعت "ميتا" التحول كنوع من الضرورة الوجودية للشركة. بعد أن أضرت تغييرات تتبع تطبيق أبل بقدرة "ميتا" على توجيه الإعلانات لمستخدميها، لا ترغب الشركة في الاعتماد على أي أجهزة خارجية أو متجر تطبيقات في المستقبل. ولكن هناك فرق كبير بين النظر إلى شاشة الكمبيوتر أو الهاتف الذكي وارتداء سماعة الرأس.

تواجه "ميتا" أيضًا تحديًا هائلاً عندما يتعلق الأمر بعرض محتوى VR الذي يُعجب المستخدمون بمظهره ويريدون استخدامه بشكل متكرر. وفقًا لتقرير صدر مؤخرًا في صحيفة وول ستريت جورنال، تُظهر الوثائق الداخلية أن Horizon Worlds لديها أقل من 200 ألف مستخدم نشط شهريًا، رقم لا يُقارن بشركة لديها 3.7 مليار مستخدم نشط شهريًا عبر خدماتها المختلفة. قال متحدث باسم ميتا للصحيفة إنه "من السهل أن تكون ساخرًا بشأن ميتافيرس" لكن الشركة تعتقد أنه "مستقبل الحوسبة".

نشر