Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.صور تحيي مشاعر الحنين وتستحضر "العصر الذهبي" للأروقة الأمريكية - CNN Arabic

صور تحيي مشاعر الحنين وتستحضر "العصر الذهبي" للأروقة الأمريكية

ستايل
نشر
8 دقائق قراءة
صور تحيي مشاعر الحنين وتستحضر "العصر الذهبي" للأروقة الأمريكية
يبدو أن صالة ألعاب شركة Family Amusement Corporation في شرق هوليوود يميزها الضوء الوردي.Credit: Franck Bohbot

دبي، الإمارات العربية المتحدة (CNN) -- يشبه تقليب صور فرانك بوهبو للأروقة (صالات الألعاب) في كاليفورنيا الدخول في آلة الزمن.

وفي حديث له مع CNN قال: "هذه هي قوة الأروقة"، في دقيقة واحدة كنت في ثمانينيات القرن الماضي، والدقيقة التالية أمسيت في الحاضر. 

تم تصوير كتاب بوهبو الجديد "Back to the Arcade" الذي صُوّر القسم الأكبر منه عام 2019، رغم عدم نشره حتى الآن بسبب الجائحة، ويضم بين دفتيه قرابة 150 من الصور التي صورت في معظمها بلوس أنجلوس وجنوب كاليفورنيا. ويهدف من خلال هذا المشروع إلى "توثيق ثقافة الأروقة (صالات الألعاب) والملجأ الذي تُمثّله"، بحسب بوهبو.

وأضاف: "لطالما كنت مفتونًا بهذه المساحات، واعتقدت أن تصويرها بالكاميرا سيساعدني على التعمق أكثر في عالمها وتخليدها".

وأوضح بوهبو أنه "لطالما كانت صالات الألعاب جزءًا من العديد من الأفلام التي ترعرعت عليها"، موضحًا كيف قادته السينما إلى هذه الفكرة. بدءًا من "Back to the Future Part II" إلى"Jaws" و"Terminator 2"، التي شكّلت نوعًا ما جزءًا من ثقافة البوب ​​المرئية لدينا. كنت أرغب باستكشاف ذلك وإحياء ذكرى حقبة ماضية، وكذلك ذكريات طفولتي الشخصية".

صور الأركاد
سلسلة من آلة pintball في صالة ألعاب Retrovolt في كاليمسا، كاليفورنيا. Credit: Franck Bohbot

وبوهبو الفرنسي الذي انتقل إلى لوس أنجلوس عام 2018، كان يصور غالبًا في الليل، حيث يقود سيارته داخل وخارج المدينة للعثور على مجموعة من الأروقة المختلفة، المتراوحة بين المشرقة والصديقة للعائلة إلى المتقلبة والمظلمة. ثم قام بعد ذلك بتصوير ليس فقط الألعاب إنما الجماهير الذين جذبتهم هذه الصالات أيضًا.

وقال: "كان لكل صالة أجواءها المختلفة تمامًا، وهذا أمر ممتع بالنسبة لي". وتابع: "لقد وجدت التنوع مصدر إلهام لا ينتهي. مزيج من الأجواء الحالمة والشعور بالوحدة أيضًا".

ملاعب خيالية

صالة ألعاب
تم تصوير اللاعبين في أروقة Dave & Buster's بهوليوود.Credit: Franck Bohbot

ظهرت صالات الألعاب في الولايات المتحدة في مطلع القرن العشرين، رغم أنها كانت تسمى في ذلك الوقت أروقة التسلية، أو أروقة العملات المعدنية، مع ألعاب تعمل بقطع النقود المعدنية مثل أجهزة اختبار القوة وآلات القمار وألعاب السباق التي توفر الكثير من الترفيه.

في ثلاثينيات القرن الماضي، أدى إدخال لعبة الكرة والدبابيس (pinball machine) إلى تفوقها على الألعاب الأخرى، الأمر الذي جذب الجماهير بشكل لم يسبق له مثيل. ومع ذلك، بحلول نهاية ذلك العقد، تم حظر آلات الكرة والدبابيس في جميع أنحاء البلاد، لأنها اعتبرت ألعاب الحظ وشكلاً من أشكال المقامرة. واستمر ذلك لوقت طويل لا سيما في مدينة نيويورك الأمريكية. 

ساعد تطوير الألعاب الكهروميكانيكية (ألعاب EM)، مثل "Periscope" لسيغا (1966) و"سبيدواي" شيكاغو كوين (1969)، في إعادة تعريف ألعاب الأروقة على أنها ألعاب مهارات، وليست صدفة. ولكن خلال سبعينيات القرن الماضي، احتلت صالات الألعاب كما نعرفها اليوم مكانتها في ثقافتنا الجماعية بفضل نوع جديد من الجاذبية: لعبة الفيديو.

في عام 1971، أصبحت لعبة فيديو قتالية فضائية تسمى "Computer Space" أول لعبة أركيد يتم بيعها تجاريًا وتعمل بقطع النقود المعدنية تم إصدارها في البلاد ، مما وضع الأساس لصناعة جديدة من شأنها أن تحدث ثورة ليس فقط في الأروقة، ولكن في ثقافة الألعاب و فكرة الشباب الأمريكي.

بين عشية وضحاها تقريبًا، أصبحت الأروقة أماكن للاستراحة والاستمتاع بمراكز التسوق. وبنفس السرعة، بدأ عدد متزايد من الشركات، معظمها في الولايات المتحدة واليابان، في إنتاج ألعاب جديدة، الأمر الذي مهد الطريق لما أصبح يعرف باسم "العصر الذهبي" للأروقة.

صالة ألعاب
آلات الألعاب القديمة في Blipsy Bar بكورياتاونـ لوس أنجلوس.Credit: Franck Bohbot

وقال بوهبو عن تلك الحقبة: "كانت جودة وتنوع اختيار ألعاب الفيديو مذهلة. تلك كانت ولا تزال كلاسيكيات".

لكن المكانة الأيقونية لصالات الألعاب لم تكن لتستمر. إسوة بآلات الكرة والدبابيس، كان البعض ينظر إلى ألعاب الفيديو، من المسؤولين إلى الأهل المهتمين، على أنها تسلية منحرفة وخطيرة على الشباب (عنونت صحيفة نيويورك تايمز عام 1982 في هذا الشأن كالتالي "معركة شباب أمريكا"). بحلول هذا الوقت ، كانت أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأنظمة الألعاب المحمولة وأجهزة التحكم مثل أتاري تعمل أيضًا على تغيير طريقة لعب الشباب. لذلك عندما تعرضت صناعة ألعاب الفيديو للركود  عام 1983، أفلست العديد من شركات الألعاب البارزة أو توقفت عن صنع البرامج تمامًا، ما أثر على نحو غير مباشر على سوق الألعاب.

لقد أنهى هذا الركود فعليًا "العصر الذهبي". ورغم أن الامتيازات مثل "Mortal Kombat" و"Street Fighter" (التي كانت في الأصل ألقاب ألعاب Arcade فقط) ساعدت في إحياء بعض الأهمية الثقافية للأروقة في التسعينيات، فقد ثبت أن تراجعها لا رجوع فيه.

في عام 2005، كان هناك حوالي 44 صالة ألعاب مرخصة في نيويورك، مسجلة تراجعًا بالمئات قبل عقد من الزمن فقط، وفق صحيفة نيويورك تايمز. بحلول عام 2010، انخفض العدد إلى 23.

صالة ألعاب
لقطة من Playland Arcade المطلة على المحيط في سانتا مونيكا، كاليفورنيا.Credit: Franck Bohbot

 

فرانك بوهبوت

وشهدت أجزاء أخرى من الولايات المتحدة تراجعًا حادًا مماثلا. ومع ذلك  عندما شرع بوهبو في مشروع التصوير الفوتوغرافي الخاص به  تفاجأ عندما اكتشف في لوس أنجلوس، على الأقل أن صالات الألعاب هذه لم تكن ميتة تمامًا.

قال: "كلما بحثت أكثر، وجدت أكثر. هناك الكثير من الهواة الذين عملوا على إعادة اللعبة مرة أخرى".

كبسولات الوقت الحنين

لقد بشرت السنوات القليلة الماضية بإعادة إحياء الأروقة الكلاسيكية القديمة، وفقًا لبوهبو الذي يعتقد أن الاتجاه مدفوع بإحساس بالحنين إلى الماضي يأمل أن يتم التقاطه في صوره.

وقال إن "صالات الألعاب هذه يمكن أن تنقل الناس في الزمان والمكان. إنها كبسولات زمنية لشيء فقدناه، لكن يمكن أيضًا أن تبدو في مكان ما في عالم آخر تقريبًا، من بُعد آخر. أردت حقًا.. تصويرها كما هي بالنسبة للكثير منا: ملاعب تشبه الأحلام".

بينما كان المصور يفكر في توسيع مشروعه ليشمل مدنًا وبلدانًا أخرى ضمنًا شيكاغو، مركز صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية في الثمانينيات، واليابان، حيث حقق قطاع الألعاب أداءً أفضل مما هو عليه في الولايات المتحدة، رغم التحديات المماثلة ، ينظر إلى الكتاب "كرسالة حب إلى لوس أنجلوس، على وجه التحديد.

صالة ألعاب
Player One، رواق وبار في شمال هوليوود. Credit: Franck Bohbot

وقال "لوس أنجلس مدينة معقدة غالبًا ما تشعر وكأنها تخفي أجزاءً من نفسها. تجري الكثير في الداخل، وفي أماكن لا تعرف عنها حتى، لأن كل شيء منتشر. إنه حقًا يجعلك تنظر مرتين وتبحث بجدية عما تبحث عنه".

وأشار إلى أن الأروقة التي صورتها تمثل ذلك. "لقد شعروا وكأنهم أسرار تقريبًا، ومع ذلك كانوا مليئين بالأشخاص الذين يلعبون" معًا "ويستمتعون بأنفسهم. أعتقد أن هذا يعكس أجواء المدينة".