Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟ - CNN Arabic

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

اقتصاد
نشر
4 دقائق قراءة
كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

أتلانتا، الولايات المتحدة الأمريكية (CNN)-- لم تكن اليابان وراء لعبة "Space War!" التي تعتبر أول لعبة فيديو على الكمبيوتر ابتكرت عام 1962 في معهد ماساتشوستس التقني "MIT".

ولكن ومنذ ذلك الحين قامت اليابان باعتناق مجال ألعاب الفيديو على مدى عقود، لتصبح جزءاً أساسياً من ثقافتها، فبدءاً من لعبة "سوبر ماريو" وصولاً إلى ألعاب أجهزة "غيم بوي".

وأشار خبير ألعاب الفيديو بلايك جي هاريس، إلى أن "ألعاب الفيديو لم تكن لتنمو كقطاع مستقل لولا اليابان، فلم تساهم أي دولة أخرى بهذا المجال بدءاً بالبرمجيات والمعدات وحتى نشر ثقافة الألعاب."

لكن دور اليابان قل مع بدء الألفية الجديدة، بالأخص ومع انتشار هذه الألعاب حول العالم فكان من الطبيعي ألا تحتكر دولة معينة هذه التجارة، لكن يبدو وأن اليابان تعود تدريجياً اليوم للصدارة، إذ أصبح "بلاي ستيشن 4" الذي أصدر عام 2013، أكثر أجهزة ألعاب الفيديو مبيعاً، وهو الجهاز الوحيد إلى الآن الذي يمكن وصله بجهاز للواقع الافتراضي "Sony PSVR".

كما أن نينتندو تحطّم أرقاماً قياسية بمبيعات جهاز "Switch"، الذي ترافقه لعبة "Legend of Zelda"، التي لقيت نقداً إيجابياً.

إليكم قائمة اختارتها CNN لأبرز الاختراعات في عالم ألعاب الفيديو:

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

"Space Invaders" بأجهزة صالات الألعاب عام 1978، صنّعتها شركة "Taito"، التي ولّدت الهوس بألعاب الفيديو في اليابان.

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

"Pac-Man" بأجهزة صالات الألعاب عام 1980، التي صنّعتها شركة "Namco"، اللعبة انتشرت بشكل واسع وفي التسعينيات قامت شركة "Twin Galaxies" التي تتبع الأرقام القياسية لألعاب الفيديو، بقياس عدد المرات التي لعبت بها هذه اللعبة خلال القرن العشرين، والنتيجة كانت: 10 مليارات مرة!

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

"Family Computer" جهاز لألعاب الفيديو المنزلية صنعته شركة "نينتندو" عام 1983، عرف هذا الجهاز باسم "Famicom" وكان موجوداً في 37 في المائة من منازل اليابان، والبرمجية المستخدمة بهذا الجهاز "NES" منحت طرف الخيط لصناعة ألعاب الفيديو الأمريكية.

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

"غيم بوي" جهاز ألعاب الفيديو المتنقّل قدّمته نينتندو عام 1991، ليصبح هذا الجهاز المدخل الرئيسي لألعاب الفيديو المتنقّلة، أما تصميمه فأصبح أيقونة بعصره.

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

"Sonic the Hedgehog" قدّمته "سيغا" عام 1991، كانت "سيغا" من أبرز الأسماء أيضاً في عالم ألعاب الفيديو اليابانية، وتنافست مع نينتندو لتقدم لعبة "دونكي كونغ" في صالات الألعاب عام 1981.

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

جهاز "سوني بلاي ستيشن" قدّمته "سوني: عام 1994، لتقدّم معه عالم الأقاص المدمجة "CD-ROM" التي سمحت بسعة أكبر وسعر أرخص في عالم الألعاب، مقارنة بالأشرطة التي كانت مستخدمة بالأجهزة السابقة.

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

لعبة "Super Mario 64" قدّمتها "نينتندو" عام 1996، ورغم أن كلمة "3D" كانت تستخدم لوصف الألعاب، إلا أن تقنية الأبعاد الثلاثية لم تكن موجودة بعد آنذاك، وفي ذلك الوقت بدأت "سوني" و"مايكروسوفت" بالتنافس ضد نينتندو لتقوما بإخراج "سيغا" من خارج عالم صناعة أجهزة ألعاب الفيديو.

كيف احتلت اليابان عرش ألعاب الفيديو؟

لعبة " Pokémon Go" قدّمتها شركة "Niantic" الأمريكية لأنظمة تشغيل "iOS" وأندرويد عام 2016، وحققت هذه اللعبة أرقام تحميل قياسية، ليبدأ اللاعبون بالتجول في الشوارع، بل ووقوع بعض الحوادث أثناء اللعب، اللعبة تمتاز بإدخال تقنية الواقع المدمج لتساهم بانتشارها بشكل واسع حول العالم.