Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.كيف يمكن أن تشجعك ألعاب فيديو اللياقة البدنية على ممارسة الرياضة؟ - CNN Arabic

كيف يمكن أن تشجعك ألعاب فيديو اللياقة البدنية على ممارسة الرياضة؟

علوم وصحة
نشر
7 دقائق قراءة

دبي، الإمارات العربية المتحدة (CNN)-- يكتشف البعض طريقتهم المفضلة في التمرين في وقت مبكر ولديهم الانضباط الذاتي للالتزام بها لعقود. البقية منا، حسنًا، نشعر بالملل قليلاً.

من بين التحديات العديدة التي يسببها وباء كورونا، بعضها أكثر إلحاحًا من البعض الآخر، عدم القدرة على تنشيط روتين التمارين لدينا. الصالات الرياضية وأماكن التمارين إما مغلقة أو محفوفة بالمخاطر، والرياضات الجماعية بعيدة كل البعد عن المثالية. تعتبر حصص Zoom و YouTube أفضل من لا شيء، ولكن التفاعل أحادي الجانب مشكلة. وأصبحت ممارسة الرياضة في الخارج أقل جاذبية مع انخفاض درجات الحرارة وغروب الشمس قبل أن تتاح لك فرصة هضم الغداء.

إذا كنت أيضًا تجد صعوبة في التحفيز هذه الأيام، فيمكنك التفكير في ألعاب فيديو اللياقة البدنية. حتى لو لم تكن لاعبًا. حتى لو لم تتمرن أبدًا.

تتطلب منك ألعاب فيديو اللياقة البدنية استخدام جسمك بالكامل للمشاركة في اللعبة، بدلاً من أصابعك فقط. لقد نمت من حيث التطور والتنوع على مدار العقود الماضية، وهي مصممة لمنحك حافزًا إضافيًا لممارسة الرياضة. يقوم البعض بذلك عن طريق تحويل الجلسة إلى ألعاب، والبعض الآخر من خلال مراقبة الحركة وتتبع التقدم. ستقوم بمراسلة الأصدقاء بدلاً من القيام بمجموعة من الطعنات؟ اللعبة ستعرف.

ملاحظة مهمة: إذا شعرت بألم أثناء أداء أي حركة أثناء ممارسة لعبة فيديو، توقف على الفور. استشر طبيبك قبل البدء في أي برنامج تمرين جديد.

مجموعة متنوعة من الألعاب

هناك شيء للجميع تقريبًا عندما يتعلق الأمر بألعاب اللياقة البدنية.

بعض ألعاب اللياقة البدنية مثل مقاطع فيديو التمارين أو جلسات المدرب الشخصي، ولكن مع لمسة تفاعلية إضافية. تشغل Fitness Boxing على Nintendo Switch المستخدمين من خلال تمرين ملاكمة قابل للتخصيص وصعب. هناك أيضًا ألعاب Zumba لمجموعة متنوعة من الأنظمة، والتي تستخدم وحدات التحكم أو مستشعرات الحركة لتتبع الحركات والتقدم.

تقدم ألعاب فيديو اللياقة البدنية الأخرى خلفية أكثر خيالية لممارسة التمارين. Arms، المتوفرة على Nintendo Switch ، هي لعبة قتال يختار فيها المستخدمون بين مجموعة متنوعة من الأذرع القابلة للتمديد والقابلة للتخصيص ويحاولون القضاء على الخصوم في بيئات مختلفة.

تتيح Beat Sabre، وهي لعبة واقع افتراضي متوفرة على PlayStation 4 والأجهزة الأخرى، للمستخدمين تقسيم الكتل التي تمثل إيقاعات موسيقية في عالم نيون. Ring Fit Adventure لعبة على Nintendo Switch  تأتي مع حلقة مادية، وهي لعبة حركة يتجول فيها المستخدمون حول عالم كبير وافتراضي وألوان زاهية ويهزمون الأعداء. إنها تقدم واحدة من أكثر التدريبات صعوبة.

تعد لعبة Dance Dance Revolution واحدة من أقدم ألعاب الفيديو للياقة البدنية، والتي يعود تاريخها إلى أواخر التسعينيات، وتتطلب وسادة أرضية لتتبع الحركة.

ألعاب الرقص جيدة بشكل خاص في رفع معدل ضربات القلب، والتي يمكن أن تفيد الجسم والعقل.

أولئك الذين لديهم نظام واقع افتراضي لديهم مجموعة واسعة من العوالم الخيالية للاختيار من بينها مثل Sprint Vector ، الذي يمزج بين الرياضات العنيفة وعرض الألعاب بين المجرات. يمكن لأولئك الذين ليس لديهم أجهزة تجربة الألعاب الملائمة للهواتف المحمولة مثل Pokémon Go و Harry Potter Wizards Unite ، وكلاهما يتطلبان من المستخدمين التحرك في الخارج كما أنهما جيدان للأطفال.

كيف تُصنع ألعاب اللياقة البدنية

قالت رينيه جيتينز، المديرة التنفيذية للرابطة الدولية لمطوري الألعاب إن صنع ألعاب اللياقة يميل إلى أن يكون عملية معقدة، تشمل مزيجًا من مصممي الألعاب وعلماء الرياضة وجماهير الاختبار، وقد يستغرق الأمر سنوات. غالبًا ما يكون الهدف هو صنع شيء يجذب جمهورًا عريضًا، وليس فقط جمهور الألعاب.

هناك مطورون يؤكدون على الجانب المرح والخيالي من اللعبة، ويركز آخرون أكثر على تجربة التمرين. البعض يفعل كلا الأمرين.

وأضافت: "نينتندو، على سبيل المثال، غالبًا ما تعمل مع متخصصي اللياقة البدنية للتأكد من أنهم يشجعون الحركة الصحيحة ويعملون على مجموعات عضلية متعددة".

كما هو الحال مع جميع التدريبات ، من الجيد أن تبدأ ببطء.

كيفية الاستفادة القصوى من ألعاب اللياقة البدنية

قال جوليان تريبت، الباحث في النشاط البدني وعلوم الرياضة في المعاهد الوطنية للابتكار الطبي الحيوي والصحة والتغذية في اليابان، إن مستخدمي هذه الألعاب يجب أن يكونوا على دراية بقيود الألعاب إذا أصبحت المصدر الأساسي لممارسة الرياضة.

بحث تريبت وزملاؤه عن فعالية ألعاب الفيديو النشطة واكتشفوا أنها لا تؤدي بالضرورة إلى تحسن مستدام في اللياقة البدنية.

وقال إن المشكلة تكمن في كثير من الأحيان في أن الألعاب تفقد جاذبيتها بعد مرور بعض الوقت ولا يتم استبدالها بنوع آخر من التمارين.

هناك ألعاب فيديو نشطة وفعالة في تنغيم العضلات أو تحسين التوازن، لكنها تفشل في رفع معدل ضربات القلب وبالتالي لا تحسن صحة القلب والأوعية الدموية.

قال تريبتي إن البحث يدعم أن ألعاب الفيديو النشطة أفضل من لا شيء بالنسبة لمعظم الناس - خاصة أولئك منا الذين يعيشون في منازلهم خلال هذا الشتاء الوبائي. لم يشجع لعب ألعاب الفيديو النشطة المزيد من الحركة الشاملة أو زيادة اللياقة البدنية لدى الأطفال، وفقًا لدراسة أجريت عام 2012.

يمكن أن يكون ضمان النتائج بسيطًا مثل سؤال نفسك عما إذا كنت تتعرق أثناء اللعبة. هل ينبض قلبك بشكل أسرع؟ وهل تعود إلى اللعبة بشكل منتظم؟ إذا كانت الإجابة بنعم على كل ما سبق، فقد تكون هذه الألعاب مجرد تغيير افتراضي للياقة البدنية تحتاجه الأسرة بأكملها لتأسيس عادة تمارين ممتعة - وصديقة للأوبئة.