Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.كيف يمكن تمكين دور المرأة العربية بألعاب الفيديو؟ - CNN Arabic

كيف يمكن تمكين دور المرأة العربية بألعاب الفيديو؟

اقتصاد
نشر
3 دقائق قراءة
كيف يمكن تمكين دور المرأة العربية بألعاب الفيديو؟
Credit: Game Power 7

دبي، الإمارات العربية المتحدة (CNN)-- لطالما كان عالم الألعاب حكراً على الرجال، ما يسهّل استبعاد الفتيات من هذه المعادلة، وبالأخص لمن كبرت برفقة أشقاء، وفي قصتي هنالك ثلاثة.

فمع التهافت على لعبة "الأتاري" الصغيرة التي كانت تدخل طفولتنا إلى عالم يمكن فيه تحقيق المستحيلات على شاشة تلفاز بالأبيض والأسود، كان أشقائي يجلسون ويبدأون اللعب حتى تنتفخ أصابعهم.

لكن لم يكن من السهل مشاركتهم في البداية، ومع رغبتي بأن أكون جزءاً مما يحصل، تعلّمت لعبة المصارعة "WWF" عبر جهاز "بلاي ستيشن"، حتى بدأت بالتغلب على أشقائي، الذين قد يفضلون بأن لا أخبر أحداً بذلك، وتدريجياً أصبحتُ جزءاً من تلك الدائرة من الأطفال المحدّقين بتلك الشاشة، لتبدأ المنافسة بطريقة أخرى.

"ما رح تعرفي تلعبي".. "إنتي بنت، كيف بدك تلعبي كرة؟".. لكن وبكل فخر كنت أهزمهم في كل مرة.

لذا لن يبدو غريباً أن تجذب اهتمامي قصة لامرأة نجحت في عالم ألعاب الفيديو هذا، غدير الخياط، 39 عاماً، التي تعمل في شركة"Game Power 7"، والتي قررت تغيير مهنتها من مجال التسويق بمحل للأزياء في إمارة دبي، لتدخل عالم ألعاب الفيديو بعمر الثلاثين.

كيف يمكن تمكين دور المرأة العربية بألعاب الفيديو؟
غدير الخياطCredit: Game Power 7

وقد قررت الخياط تغيير مهنتها بسبب ما وصفته بـ "هوس" أبنائها بألعاب الفيديو، في رسالة إلكترونية لـ CNN بالعربية، قائلة: "لم يكن هنالك أي أمر مشترك بيني وبين أولادي،" مضيفة بأنها قررت التقدم لطلب عند رؤيتها لوظيفة شاغرة في شركة "Game Power 7" الناشئة للألعاب، والتي اعتبرت أول شركة عربية لألعاب الفيديو عند تأسيسها عام 2010، ورغم أن تغييراً مهنياً جذرياً للمشاركة بمشروع ناشئ قد يعتبر تحدياً كبيراً أمام الكثيرين، إلا أن غدير أرادت إثبات نفسها.

وذكرت أنها واجهت صعوبة بالتأقلم مع عالم لم تملك فيه الكثير من الخبرة، بالأخص بالعمل في مجال يطغى عليه الذكور، وسط الصورة النمطية السائدة بعدم تمكن النساء من النجاح بعالم ألعاب الفيديو، لكن إصرارها جعلها تتقدم بهذا المجال.  

ولمن تود الإقبال على هذا العالم أيضاً توجد هنالك منظمات قد توفر الدعم، مثل مؤسسة "كوجين" في السعودية التي أسست عام 2012 "لتوفير مجتمع متكامل وداعم للاعبات ومطورات الألعاب،" وفقاً لما ورد عبر الموقع الإلكتروني للمؤسسة، التي أقامت معارض خلال السنوات الأربع الماضية، بالإضافة إلى تنظيم مؤتمر عام 2017 بالتعاون مع هيئة الترفيه السعودية.