Almarai Open-Source Font Copyright 2018 Boutros International. (http://www.boutrosfonts.com) This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. This license is copied below, and is also available with a FAQ at: http://scripts.sil.org/OFL ----------------------------------------------------------- SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 ----------------------------------------------------------- PREAMBLE The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide development of collaborative font projects, to support the font creation efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and open framework in which fonts may be shared and improved in partnership with others. The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, redistributed and/or sold with any software provided that any reserved names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, however, cannot be released under any other type of license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the fonts or their derivatives. DEFINITIONS "Font Software" refers to the set of files released by the Copyright Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may include source files, build scripts and documentation. "Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the copyright statement(s). "Original Version" refers to the collection of Font Software components as distributed by the Copyright Holder(s). "Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a new environment. "Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical writer or other person who contributed to the Font Software. PERMISSION & CONDITIONS Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font Software, subject to the following conditions: 1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in Original or Modified Versions, may be sold by itself. 2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, redistributed and/or sold with any software, provided that each copy contains the above copyright notice and this license. These can be included either as stand-alone text files, human-readable headers or in the appropriate machine-readable metadata fields within text or binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. 3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as presented to the users. 4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font Software shall not be used to promote, endorse or advertise any Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written permission. 5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, must be distributed entirely under this license, and must not be distributed under any other license. The requirement for fonts to remain under this license does not apply to any document created using the Font Software. TERMINATION This license becomes null and void if any of the above conditions are not met. DISCLAIMER THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.الوقت المحدّد للأطفال أمام الشاشات تضاعف خلال الجائحة... ما الحل؟ - CNN Arabic

الوقت المحدّد للأطفال أمام الشاشات تضاعف خلال الجائحة... ما الحل؟

علوم وصحة
نشر
5 دقائق قراءة
الوقت المحدّد للأطفال أمام الشاشات تضاعف خلال الجائحة... ما الحل؟
Credit: Adobe Stock

دبي، الإمارات العربية المتحدة (CNN) – أظهرت دراسة نُشرت الإثنين في المجلة العلمية "JAMA Pediatrics"، أنّه سُجّل ارتفاعًا بمعدّل الوقت الذي يقضيه الأطفال أمام الشاشات، منذ بدء الجائحة، ولا يبدو أنّ الأمور ستعود إلى ما كانت عليه سابقًا، في المدى المنظور.

وكشفت الدراسة أنّ المراهقين يمضون قرابة ثماني ساعات يوميًّا أمام الشاشة، أي ضعف الوقت المقدّر بأربع ساعات تقريبًا، قبل الجائحة. ولا يشمل هذا الوقت الدروس الافتراضية، بل الأنشطة الترفيهية مثل مشاهدة التلفزيون والألعاب الافتراضية، ومنصات التواصل الاجتماعي، إلى كتابة الرسائل النصية وإجراء محادثات تستخدم تقنية الفيديو، بالإضافة إلى تصفّح المواقع الإلكترونية.

ولفت المشرف على الدراسة الدكتور جايسن ناغاتا، الأستاذ المساعد في طب الأطفال في جامعة كاليفورنيا في سان فرانسيسكو الأمريكية، إلى أنّ المراهقين الذين أمضوا عدد ساعات أكبر أمام الشاشة يعانون من مصاعب أخرى في حياتهم.

ما الرابط بين وقت الشاشة والصحة العقلية؟

وقال ناغاتا إنّ "الجلوس لوقت طويل أمام الشاشة مرتبط بتسجيل تراجع في الصحة العقلية والإجهاد الكبير بين المراهقين".

وشملت الدراسة 5412 مراهقًا تتراوح أعمارهم بين 10 و14 عامًا، سُئلوا عن عادات وقت الشاشة التي اكتسبوها. وكشف الباحثون أن الأطفال أمضوا معدّل 7.7 ساعات في اليوم أمام الشاشة، أي بزيادة 3.8 ساعات يوميًا.

وطُلب من المشاركين في البحث تصنيف صحتهم العقلية من "الأسوأ" إلى "الأفضل، بالمقارنة مع الأسبوع الماضي. كما طُرحت عليهم أربعة أسئلة حول شعورهم بالإجهاد، على سبيل المثال: "في الشهر الماضي، كم مرة شعرت بأنّ الصعوبات تتكاثر على نحو لا يمكنك تخطيها"؟

وقالت الدكتورة جيني راديسكي، التي لم تشارك في الدراسة، وهي طبيبة النمو السلوكي لدى الأطفال وأستاذة مساعدة في طب الأطفال في مستشفى ميتشيغان الطبي "سي. اس. موت للأطفال" في آن أربور الأمريكية، إنّ الرابط بين الإستخدام الطويل للشاشة والإجهاد كان مفاجئًا.

وأشارت إلى أنّ "غالبية العائلات اعتقدوا أنّ تواصل أطفالهم مع الأصدقاء من خلال الألعاب الإفتراضية، ووسائط التواصل الاجتماعي، أو مشاهدة الأفلام، سيخفّف من الإجهاد خلال الجائحة".

ورأت راديسكي أنّ العلاقة السلبية هذه قد يكون مردّها إلى "النزعة للبحث عن الأخبار السلبية" لمدّة طويلة من الزمن، على وسائل التواصل الاجتماعي. وأضافت أنّ ساعات الشاشة الطويلة تقلّل من الوقت المتبقي للمشاركة في أنشطة "تساعد على بناء القدرة على التكيّف خلال الأوقات العصيبة، بينها النوم، والوعي التام، والأنشطة البدنية".

وفي المقابل، يتمتّع المشاركون الذين أمضوا وقتًا أقل أمام الشاشة بعلاقات أمتن بالعائلة والأصدقاء، وبقدرات سلوكيّة أقوى على التكيّف.

تحديد وقت الشاشة

ويتوقّع ناغاتا ألا يتراجع الوقت الطويل الذي يقضيه المراهقون أمام الشاشة قريبًا، بالتوازي مع انحسار الجائحة.

وأشار إلى أنه رغم البدء بالمرحلة الانتقالية للعودة إلى متابعة الأنشطة الأكاديمية حضوريًا، والمشاركة الشخصية في الأنشطة الاجتماعية، لكن ازدياد الخيارات الإفتراضية المتاحة، تشي بأنّ "معدّل استخدام الشاشة سيبقى مرتفعًا أكثر ممّا كان عليه قبل الجائحة".

وأوصى ناغاتا الأهل بتحديد وقت الشاشة لأطفالهم، وتشجيعهم على تجنّب التعرّض لها قبل وقت النوم.

نموذج السلوك الخالي من الأجهزة

وقال المدير الأول للأبحاث في جمعية "كامن سانس ميديا" مايكل روب، غير المشارك في البحث، إنّ "على الأهل أن يكونوا قدوة لأطفالهم من خلال الابتعاد عن أجهزتهم الالكترونية خلال الوقت المخصّص للعائلة ولتناول الوجبات، وألا تعيق تفاعلهم مع أطفالهم على نحو مستمر".

ولفتت راديسكي إلى أنّ العديد من الأفلام والألعاب الإلكترونية يتمتّع تصميمها بخصائص تجذب المستخدم وتجعله يعود إليها يوميًا، وذلك إن من خلال التشغيل التلقائي، أو عبر إرسال إشعارات. لذا يتوجّب على الأهل اللعب مع أطفالهم لتحديد هذه الخصائص وإلغائها.

وأوصى روب الأهل بأنه بدلًا من تعداد الوقت الذي يقضيه طفلهم أمام الشاشات، عليهم تشجيعه على إتمام المهام المطلوبة منه، مثل الواجبات المنزلية والأعمال المتوجبة عليه داخل المنزل.